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早在2015年,峰瑞资本创始合伙人李丰就曾表示:中国的资本市场在未来五年内将迎来巨大变革,将诞生大量独角兽,中国蕴含着巨大的创业机会。 2016年10月14日,软银集团宣布将组建目标规模1000亿美元的软银远景基金(VisionFund),主要投资全球科技领域(有报道称该基金侧重机器人、人工智能、物联网和相关硬件)的创业公司和更成熟的企业,成为全世界范围内该领域最大规模的基金巨孽。
现在大家都感觉短视频这领域还有机会,还没有饱和,搞不好自己赶上热潮就能成为头部内容。另外还需要特别提前声明的是,本文中提到的投资心得仅来自于我一年有余的小基金打杂经验,请各位一线基金合伙人。
今天我讲的,都是分享的观点、看法,最近的思考,不一定是对的,但是很自信,因为这是经过我的大脑思考过,跟大家分享,把这些东西跟大家交流。这些电子不过是恰巧成为了成功且高利润的公司而已。 针对的用户不同:在其他的四款游戏里面,我并没有找到跟《王者荣耀》上手难度相近的游戏,其他的游戏都对手机端的MOBA类游戏做了相应的简化,但是他们却都并没有简化到《王者荣耀》那么低的入门难度,从这里也可以看出他们与《王者荣耀》针对的目标用户其实是不一样的,《王者荣耀》希望的是完全没玩过MOBA类游戏的小白用户都能够无障碍的上手,而其他的游戏针对的却是MOBA类手游的爱好者,所以他们没有放弃战争迷雾、技能数量等一些能够增加游戏丰富性的设定,他们想要的是在操作技术和战术思想之间的平衡,但他们却没有认识到,门槛过高是国内手游的禁忌,由于门槛过高而把低水平的玩家拒之门外,最终并不会留住他们想要的高水平玩家,而是很有可能什么都留不住,他们低估了人与人之间的社交对于MOBA类手游的重要性; 社交的方式不同:在除了《王者荣耀》的另外四款游戏当中,我并没有发现有哪款游戏为社交专门下了功夫,他们并没有争取到社交平台对于他们的支持,游戏内发生的故事就只有永远留在游戏内了,而无法转换成现实生活中的交流,甚至其他的四款游戏都无法直接邀请不是游戏好友的人一起玩游戏,更别提能够知道到底有多少他们的微信、QQ好友在玩这款游戏了; 盈利和游戏模式的不同:由于他们针对的目标用户不同,所以自然而然所采取的盈利和游戏模式就与《英雄联盟》和《王者荣耀》略有不同了,有完全照搬《英雄联盟》游戏和盈利模式的《时空召唤》,也有开脑洞想通过售卖英雄专属武器属性和符文抽奖来扩展盈利思路的《自由之战》,还有想要自己走出一条新的手机端MOBA游戏思路而坚持只做3V3的《虚荣》。
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网友评论 更多
27883成旻
这个游戏也非常好玩。里面有好几种道具都十分有趣,特别推荐一下。
2024-07-05 15:34 推荐
4852万洪全
farcry6 dying light 2我觉得也不错呀 竟然没上
2024-07-05 15:18 推荐
68176陈道美
这个影片封面令我很不安,每次在晚上睡期睇都见到。。。所以看一次以免再弹出来。。。
2024-07-05 15:08 推荐
47王垦
虽然很好玩,但玩久了都不好玩了
2024-07-05 15:06 推荐
12盛宝龙
半世晨晓 : 游戏时长:八分钟
2024-07-05 14:35 推荐